造形できるエポパテ「マジックスカルプ」をゲットしたので(レビューはこちら)
練習を兼ねて何か作ろうと思います。
何にしようか色々と悩んだのですが、今回は
フレームアームズ・ガールの映画公開を記念して
「アーキテクト」の「私服姿」を「固定モデル」で作ってみます。
フレームアームズ・ガール アクリルスタンド あお/轟雷/アーキテクト【コトブキヤショップ限定品】
▲イメージはこちら理由としては
・他のガールたちに比べて、服の造形が比較的楽そう
・アニメではアーキテクトだけ私服姿が登場していない
・胸部と臀部のボリュームが(以下略)
・個人的好み
しかしアニメ版のアーキテクトさん、スタイルが超絶イイですよね……。
他のガールよりも高身長であのボリューム、もはや圧倒的。
前回作ったメガミデバイス忍者に続き、
こちらも立ち姿の固定モデルで作ってみようと思います。
▲まずは髪から
バーゼの髪をベースに、とにかくモリモリしてみたところ。
後ろから見た感じは悪くないですが、
襟足部分がもっさりしてるのが気になります。
あとプラとの境目に段差ができてるので、ここもどうにかしたいところ。
▲ごりごり削ってみた
束ねた部分をドレメルのリューターで削ってみました。
硬質化したパテはプラより強度がありますが、普通に削れます。
(粉がすごいけど)
▲前髪をイノセンティアに換装
前髪はバーゼラルドのストレートよりも、
イノセンティアの形がイメージに近かったので
パテを盛って接続してみました。
パーツとパテの間には、メンソレータム(のリップとか)を塗ると
後からパーツが外せます。
頭部パーツのラインも少し緩やかにしてみました。
▲プラ板でもみあげを作成
デフォルトで付いている外はねの髪パーツを外し、
0.5mmプラ板をカットして、もみあげ部分の土台にします。
パテで作ってもいいのですが、長いパーツは自重で変形したりするので
念のため裏打ちをしておきます。
▲いったんリセット
後ろ髪のデザインがどうにも気になったので、
束ねている髪の部分をリューターと神ヤス120番(使い古し)で削り落として
後頭部のシルエットを出し直しました。
▲髪のパテ盛り
プラ板の上にパテをモリモリ。
外はねの髪も作り直しました。
毛束の部分も作り直し。
襟足~紙の束部分にも軽くディテールを入れてみました。
だいぶそれっぽくなったかも。
髪の追加・成型
髪の毛束を追加して成形したところ。
全体のバランスを見つつ、ディテールを調整するのでいったんここでストップし
体の成形を進めていきます。
FA:G アーキテクトを固定モデルで制作 01
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