メガミデバイス 朱羅 忍者 蒼衣を固定モデルで制作する 9
忍者の固定モデル化。伸ばしランナーで髪の毛をディテールアップ。
フレームアームズ・ガールやメガミデバイス等のプラモデル制作記やノウハウを紹介します。
忍者の固定モデル化。伸ばしランナーで髪の毛をディテールアップ。
忍者の固定モデル化。装甲の裏打ちをひたすら進める
忍者の固定モデル化。表面処理とパテによる各パーツの造形。
忍者の固定モデル化。脚部と髪の毛パーツを進めます。
忍者の固定モデル化。脇のディテールに魂込めて。
忍者の固定モデル化。首~肩~背中あたりの成形を進めます。
忍者の固定モデル化。胴体の加工/パテによる成形を進めます。
忍者の固定モデル化。まずは胴体の加工を進めます。
メガミデバイス 朱羅 忍者のカラーバリエーション”蒼衣”を製作開始。まずはパチ組み。
メガミデバイス ロードランナーの限定カラーver.を作ります ついに完成!